Regras do Servidor [Importante]

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Regras do Servidor [Importante]

Mensagem por Lemano em Ter 7 Fev 2017 - 3:14

Leia atentamente essas regras. Tais devem ser seguidas e respeitadas dentro do servidor.

Estritamente Proibido:

Metagaming;
Powergaming;
Metabaiting;
Descrições/Nomes chulos ou não sérios;
Spamming;
Escrita sem gramática adequada e ponto final;
Uso indevido de comandos;
Mingegrabing armas/itens;
Qualquer tipo de Exploit/Bug malicioso;
Contato entre personagens do mesmo criador;
Abuso de Flags;
RDM;
Correr frequentemente/Bunnyhopping;
Desrespeitar RP;
Punchwhoring;
Bloquear o acesso de lugares com o personagem;
Quebra de FearRP;
Uso indevido de ERP;
Character Kill sem motivo válido;
Exploitar Atributos;
Propclimbing;
Acessar os telhados sem motivo IC plausível ou aprovação de Admin.

Objetivos que todo player deve seguir


Seja sério em se falando de Roleplay;
Nunca tente esquivar-se de situações onde o Roleplay é necessário;
Roleplays passivos são sua prioridade;
Sempre tenha a mentalidade de Play-2-Lose;
Respeito com toda a comunidade;
Você é apenas um ser humano. Não haja como se seu personagem fosse um deus;
NUNCA saia no meio de um RP;
Se você tem alguma reclamação sobre a Staff, use o fórum. Com certeza seus problemas serão resolvidos;
Use o LOOC caso tenha feito um erro na escrita;
Alterar a descrição de um personagem bruscamente só é possível com a permissão dos Administradores.

Regras de Assalto


Nunca mate um civil que não resistiu a um assalto. Isso é considerado RDM;
Nunca exija dinheiro em um assalto ao menos que a vítima tenha lhe extorquido;
Um assalto em um policial só pode ser executado se três ou mais policiais estiverem presentes no servidor;
Evite ao máximo realizar assaltos em áreas controladas pela união. (Onde possivelmente existem câmeras).

Exemplos de critérios para a realização de um CK


Morte por amputação causada por quebra de lei;
Morte em uma inspeção policial de motivo válido (Portando armas ou contrabando);
Morte por ter reportado sinais de rebeldia ao Civil Protection;
Morte por atacar/roubar outro jogador;
Suicídio;
Morte por não demonstrar medo a proteção civil;
Ameaças a outro jogador;
Morte por resistir a assalto;
Envolvimento com a rebeldia;
(Para unidades) Estar em território rebelde por conta própria e morrer;
(Para unidades) Ser posto como hostil no rádio (dispatch);
(Para unidades) Ser corrupto de qualquer forma;
(Para unidades) Estar sozinho em uma área perigosa e ser assaltado/ assassinado;
Mais critérios são dependentes de avaliação.

Regra de Extorsão


A extorção é válida, porém somente é legítima se de fato tudo acontecer em IC. Qualquer envolvimento OOC resultará em banimento.

Regras gerais de Combate


Você precisa de um /me bem elaborado antes de começar qualquer tipo de combate;
Você não precisa mais de um /me após o inicio de um tiroteio. Quando ser disparado sobre você pode se defender imediatamente sem a /me. Tenha em mente que a rádios e ou gritar não são o /me e não concede qualquer imunidade diante do tiroteio;
Você não é o Rambo, utilize sempre o FearRP e oHurtRP. Não saia atirando em tudo e todos como se não fosse ser humano. (A menos que você seja uma unidade de alto ranking. Eles não são mais considerados isso);
É estreitamente proibida a mudança de descrições durante o combate para se obter vantagens;
Você pode usar somente UM item médico durante o combate, desde que esteja em cobertura e utilize um /me apropriado;
HurtRP ainda tem efeito, por mais que o RP já tenha acabado.

Regras para passagens Secretas


Toda e qualquer passagem secreta só deve ser acessada com conhecimentos IC dados apenas por membros da própria base. (Bases podem ser conseguidas através de aplicações no fórum);
Para reportar a localização de uma base escondida à proteção civil, você deve ter provas concretas em IC;
Ver alguém acessando a base significa que você sabe onde ela fica, mas não como entrar na mesma;
Raids em bases pela proteção civil necessitam de aprovação da Staff.

Regras de ERP


O ERP deve ser somente utilizado em lugares privados;
Ações ERP forçadas devem ter o consenso em OOC por ambas as partes.

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